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	<title>ローゼンメイデンに萌えてサーバを弄る日々</title>
	<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php</link>
	<description>ローゼンメイデン、Kanon、フルアニの萌えを原動力にサーバを弄る日々</description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2008</copyright>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:10:20 +0000</pubDate>
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		<title>brunchしてmergeに失敗</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/08/11/brunchmerge/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/08/11/brunchmerge/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 22:10:42 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;karin&#104;ar&#112;&#64;&#103;&#109;&#97;il.co&#109;&gt;</author>
		
	<category>QMA</category>
	<category>MQMA</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/08/11/brunchmerge/</guid>
		<description>
ちょっ&amp;#8230;今週コミケって本当ですか、奥さんっ！&lt;br /&gt;

っていうくらい、MQMAの進行速度がちょぉまずまずなんだ。。&lt;br /&gt;

機能やらグラフィック面の開発をしていたはいいんだけど、コアの部分フルスクラッチしたものだから、以前の要素を本体にマージする作業が、異様に辛い。。&lt;br /&gt;


というより、正直にいうと、マージできる気がしないよ&amp;#8230;(´д｀;) &lt;br /&gt;

ベータ版の時期のコードが荒れてるせいもあって、一週間くらいマージ作業してるけど、多分30％くらいしかできてない。（当然バグもわんさかwww）&lt;br /&gt;


で、このままいくと、コミケに確実に間に合わないので、今日から方向転換して、ベータ版の方に新機能・修正部分をマージしてます。。
&lt;br /&gt;

当然、フルスクラッチしたコア部分に依存が強い機能はマージできないんだけど、有る程度のところまではいけるかと。。。&lt;br /&gt;

あとは、週末に4月からの疲れがどっと出て、殆ど寝てて、作業が進まなかったのも、原因の一つかもしれない。。
&lt;br /&gt;

ふはー、、&lt;br /&gt;


でも、ここまできたからには、コミケまでふんばって、コードを書きまくりたいと思います。&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<p>ちょっ&#8230;今週コミケって本当ですか、奥さんっ！</p>

<p>っていうくらい、MQMAの進行速度がちょぉまずまずなんだ。。</p>

<p>機能やらグラフィック面の開発をしていたはいいんだけど、コアの部分フルスクラッチしたものだから、以前の要素を本体にマージする作業が、異様に辛い。。</p>

<p>
というより、正直にいうと、マージできる気がしないよ&#8230;(´д｀;) </p>

<p>ベータ版の時期のコードが荒れてるせいもあって、一週間くらいマージ作業してるけど、多分30％くらいしかできてない。（当然バグもわんさかwww）</p>

<p>
で、このままいくと、コミケに確実に間に合わないので、今日から方向転換して、ベータ版の方に新機能・修正部分をマージしてます。。
</p>

<p>当然、フルスクラッチしたコア部分に依存が強い機能はマージできないんだけど、有る程度のところまではいけるかと。。。</p>

<p>あとは、週末に4月からの疲れがどっと出て、殆ど寝てて、作業が進まなかったのも、原因の一つかもしれない。。
</p>

<p>ふはー、、</p>

<p>
でも、ここまできたからには、コミケまでふんばって、コードを書きまくりたいと思います。</p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>MQMA用に専用サーバ契約しちゃった</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/07/10/mqma/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/07/10/mqma/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 23:59:32 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;&#97;r&#105;nharp&#64;&#103;mail&#46;co&#109;&gt;</author>
		
	<category>サーバ</category>
	<category>QMA</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/07/10/mqma/</guid>
		<description>
MQMA用に契約した専用サーバのセットアップ完了通知が今日きたよ(＞△＜)ﾉｼ&lt;br /&gt;

なので、自宅サーバで稼働させてるalomarron.com系とかmoeserver.net系を、そっちへ移動して、自宅サーバを止めます。&lt;br /&gt;

ほら、キャリアグレードNATとかもあるし、自宅サーバもそろそろ限界なんだよ。
&lt;br /&gt;

とはいっても、moeserver.netに関してはアクセスと動かしてるプログラムがアレなので、atomな静音マシンを組んで、そっちに移す可能性も高いんだけどね&amp;#8230;（ファイルサーバは自宅に残しておきたい、ってのがあるからなんだけどね）&lt;br /&gt;


で、ようやっと、マッチングロビーやらチャットサーバの本格的な開発に入れるわけなんだけど、、&lt;br /&gt;

それ以前にまずは同人誌の原稿がのこってるんだ(´д｀;) &lt;br /&gt;

自由に弄れるサーバがきてwktkしてるとこだけど、まずはそれが終わらないと、プログラムに移れないよ&amp;#8230;&lt;br /&gt;

うん、というわけで、仕事が忙しくてなかなか時間とれないけど、まずは同人誌の方をあげて、それから、MQMAを追い込みで開発するよっ(＞△＜)ﾉｼ&lt;br /&gt;

ちなみに、年間で十万円オーバーくらいコストのかかるサーバなので、MQMAのサーバとしてはたぶん問題ないかと。&lt;br /&gt;とりあえずは、同時接続ユーザ数を500程度にできるようにプログラムなりチューニングはすすめてます。（夏コミの頒布数はここから逆算でだしてみてくださいw&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<p>MQMA用に契約した専用サーバのセットアップ完了通知が今日きたよ(＞△＜)ﾉｼ</p>

<p>なので、自宅サーバで稼働させてるalomarron.com系とかmoeserver.net系を、そっちへ移動して、自宅サーバを止めます。</p>

<p>ほら、キャリアグレードNATとかもあるし、自宅サーバもそろそろ限界なんだよ。
</p>

<p>とはいっても、moeserver.netに関してはアクセスと動かしてるプログラムがアレなので、atomな静音マシンを組んで、そっちに移す可能性も高いんだけどね&#8230;（ファイルサーバは自宅に残しておきたい、ってのがあるからなんだけどね）</p>

<p>
で、ようやっと、マッチングロビーやらチャットサーバの本格的な開発に入れるわけなんだけど、、</p>

<p>それ以前にまずは同人誌の原稿がのこってるんだ(´д｀;) </p>

<p>自由に弄れるサーバがきてwktkしてるとこだけど、まずはそれが終わらないと、プログラムに移れないよ&#8230;</p>

<p>うん、というわけで、仕事が忙しくてなかなか時間とれないけど、まずは同人誌の方をあげて、それから、MQMAを追い込みで開発するよっ(＞△＜)ﾉｼ</p>

<p>ちなみに、年間で十万円オーバーくらいコストのかかるサーバなので、MQMAのサーバとしてはたぶん問題ないかと。<br />とりあえずは、同時接続ユーザ数を500程度にできるようにプログラムなりチューニングはすすめてます。（夏コミの頒布数はここから逆算でだしてみてくださいw</p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>PDFと動画と同人誌</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/06/08/pdf/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/06/08/pdf/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 05:09:35 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;&#97;r&#105;&#110;h&#97;&#114;&#112;&#64;g&#109;&#97;i&#108;.&#99;om&gt;</author>
		
	<category>技術</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/06/08/pdf/</guid>
		<description>
気がついたらPDFはFlashでも動画でも含める事ができるようになってるみたい。。（・.・）&lt;br /&gt;

参考ページ：『Adobe、「Acrobat 9」リリース、動画のPDF内挿入が可能』&lt;br /&gt;

本以外の同人誌のサンプルとかも今後はPDFで提供するようになるかもしれないなぁ、、と思ってみたり。&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<p>気がついたらPDFはFlashでも動画でも含める事ができるようになってるみたい。。（・.・）</p>

<p><a href="http://codezine.jp/a/article/aid/2601.aspx" target="_blank" >参考ページ：『Adobe、「Acrobat 9」リリース、動画のPDF内挿入が可能』</a></p>

<p>本以外の同人誌のサンプルとかも今後はPDFで提供するようになるかもしれないなぁ、、と思ってみたり。</p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>AS3とXMLとPHP</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/03/31/as3xmlphp/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/03/31/as3xmlphp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 08:49:04 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;&#97;&#114;inharp&#64;g&#109;ai&#108;&#46;c&#111;&#109;&gt;</author>
		
	<category>MQMA</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/03/31/as3xmlphp/</guid>
		<description>
MQMAのバグ
&lt;br /&gt;

29日の夜からお台場ののパレットタウン→翌日TAF2008っていう予定だったから、29日夜に慌ててMQMAのサーバ側アップデートをして出かけたんだけど、&lt;br /&gt;

見事にバグがあって、動かない等状況になっちゃってたよ｡･ﾟ･(ﾉД`)
&lt;br /&gt;

ほんと、プレイヤーの皆さん、ごめんなさい&amp;#8230;
&lt;br /&gt;

何故かXMLが読めないAS3（エラーコード：1088）
&lt;br /&gt;

MQMAは問題データをサーバからXMLで取得してるんだけど、今回途中で固まるっていう現象は、このXMLの受け取りに不具合があったからなんだ。
（エラーコード1088で例外を投げて止まる）
&lt;br /&gt;

これは、今回のサーバアップデートで、ローマ数字とかの特殊文字に対応すべく、フロントエンドを全てUTF-8に書き直したんだけど、どうもそれが原因でおこったような、そうでないような&amp;#8230;(´・ω・&amp;#8217;)？？
&lt;br /&gt;

ただ、問題の根本的な要因なんだけど、これが今でもよく分からないんだ。。。
だって、ソースコードが全く同じなのに、
&lt;br /&gt;



テストサーバだと動いて、本番サーバだと動かない&lt;br /&gt;

最終的に吐いているXMLもテストサーバと本番サーバは同じ&lt;br /&gt;

PHPのバージョンや設定もテストサーバと本番サーバは全く同じ&lt;br /&gt;

直接ブラウザでXMLを取りにいくぶんには、両方とも全く問題はない&lt;br /&gt;




っていう驚愕の事実(￣□￣;)
&lt;br /&gt;

これだけだと、もうどこが悪いのかさっぱりわからないよ(´д｀;) &lt;br /&gt;

最終的な結論だけ言うと、出力に関連するファイルのエンコーディングを全てEUCに戻したら、動くようになったけど、すごく気持ち悪いよw
（出す直前にmb_convertでUTFに変換してるので、ファイルのエンコードはEUCなのに出力はUTF-8とかwwww）&lt;br /&gt;

根本的なXML by PHP x Flashの解決方法&lt;br /&gt;

こうなってくると、問題はhttpのヘッダくらいしか原因がおもいうかばないんだけど、それってFlash側のXML受け取りに関係あるのだろか&amp;#8230;.&lt;br /&gt;

さらにいうと、別に関連ファイルのエンコードがUTFでもテストサーバだと動くからapacheの設定の問題な気がしないでもないけど、それは一体apacheの何の設定なんだろか。。。&lt;br /&gt;

っていうか、PHPのファイルのエンコーディングでapacheの挙動って変わるものなの？？（そのへん全然分かってない自分は死んだ方がいいかもしれない&amp;#8230;&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<h4>MQMAのバグ
</h4>

<p>29日の夜からお台場ののパレットタウン→翌日TAF2008っていう予定だったから、29日夜に慌ててMQMAのサーバ側アップデートをして出かけたんだけど、</p>

<p>見事にバグがあって、動かない等状況になっちゃってたよ｡･ﾟ･(ﾉД`)
</p>

<p>ほんと、プレイヤーの皆さん、ごめんなさい&#8230;
</p>

<h4>何故かXMLが読めないAS3（エラーコード：1088）
</h4>

<p>MQMAは問題データをサーバからXMLで取得してるんだけど、今回途中で固まるっていう現象は、このXMLの受け取りに不具合があったからなんだ。
（<a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/runtimeErrors.html" target="_blank" >エラーコード1088</a>で例外を投げて止まる）
</p>

<p>これは、今回のサーバアップデートで、ローマ数字とかの特殊文字に対応すべく、フロントエンドを全てUTF-8に書き直したんだけど、どうもそれが原因でおこったような、そうでないような&#8230;(´・ω・&#8217;)？？
</p>

<p>ただ、問題の根本的な要因なんだけど、これが今でもよく分からないんだ。。。
だって、ソースコードが全く同じなのに、
</p>

<ul>

<li>テストサーバだと動いて、本番サーバだと動かない</li>

<li>最終的に吐いているXMLもテストサーバと本番サーバは同じ</li>

<li>PHPのバージョンや設定もテストサーバと本番サーバは全く同じ</li>

<li>直接ブラウザでXMLを取りにいくぶんには、両方とも全く問題はない</li>

</ul>

<p>
っていう驚愕の事実(￣□￣;)
</p>

<p>これだけだと、もうどこが悪いのかさっぱりわからないよ(´д｀;) </p>

<p>最終的な結論だけ言うと、出力に関連するファイルのエンコーディングを全てEUCに戻したら、動くようになったけど、すごく気持ち悪いよw
（出す直前にmb_convertでUTFに変換してるので、ファイルのエンコードはEUCなのに出力はUTF-8とかwwww）</p>

<h4>根本的なXML by PHP x Flashの解決方法</h4>

<p>こうなってくると、問題はhttpのヘッダくらいしか原因がおもいうかばないんだけど、それってFlash側のXML受け取りに関係あるのだろか&#8230;.</p>

<p>さらにいうと、別に関連ファイルのエンコードがUTFでもテストサーバだと動くからapacheの設定の問題な気がしないでもないけど、それは一体apacheの何の設定なんだろか。。。</p>

<p>っていうか、PHPのファイルのエンコーディングでapacheの挙動って変わるものなの？？（そのへん全然分かってない自分は死んだ方がいいかもしれない&#8230;</p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>QMA5 ガイド解禁＋マロンてんてー誕生日</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/23/qma5/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/23/qma5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 16:37:19 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;kari&#110;ha&#114;&#112;&#64;gm&#97;&#105;l&#46;c&#111;&#109;&gt;</author>
		
	<category>QMA</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/23/qma5/</guid>
		<description>
&lt;br /&gt;

ついにQMA5が2/20から稼働したねっヽ(´ー｀)ノ&lt;br /&gt;

QMA4と比べていろいろ変わったとこがあるけど、一番のショックはガイドの先生がリセットされたことだよ(￣□￣;)&lt;br /&gt;

このままではマロン先生の誕生日（2/22）がマロン先生と迎えられなくなっちゃう(´д｀;) &lt;br /&gt;

というわけで、2/20-2/22まで自己ベストな感じでQMA5廃人しちゃったよ♪&lt;br /&gt;

きっとガイド解禁の条件はQMA4とおんなじだろう、と願いつつ気合で中級魔道士まで上げた後、全てを☆☆☆☆☆まで上げてみたよo(｀ω´*)o
&lt;br /&gt;

そうしたら、、、&lt;br /&gt;



&lt;br /&gt;



見事に2/22の夜、マロン先生解禁達成して、無事誕生日をお祝いできたよ&lt;br /&gt;

QMA5でのマロン先生&lt;br /&gt;

さっそくガイドをマロン先生にしてみたんだけど、QMA4と台詞が大分変わっててびっくりびっくりΣ(´д｀ﾉ)ﾉ &lt;br /&gt;

『おしおきだべー』とか『…だぞっ』とか『後は頼む..』&lt;br /&gt;
とか、ヤッターマン+釘宮嬢+αな感じでもうカオス状態www&lt;br /&gt;

でもマロン先生ならなんでもありというか、萌えてしまうというか(´・ω・&amp;#8217;)&lt;br /&gt;

アロエたんは&amp;#8230;&lt;br /&gt;



髪の毛がより一層長くなったアロエたん&lt;br /&gt;

個人的には正解時の緩んだ顔と悩んでる時の「むむむっ」って顔がかなりかわいいと思ったよ&lt;br /&gt;
(´//ω//`)&lt;br /&gt;

優勝絵は無難な感じでかわいいけど、OPのジャンプしてる絵の方が個人的には萌えるかも( ･д⊂ヽ゛&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

稼働し立てでレベルが異常&lt;br /&gt;

あとプレイしてて思ったのは、ガーゴイル組とかミノタウロス組のレベルが4のドラフェニレベルになっててカオスなところかな、やっぱり。&lt;br /&gt;

当然マッチにもよるんだけど、それでも、予選通過の厳しさは異常だと思ったよ&amp;#8230;orz&lt;br /&gt;



そんななか、たまたま芸スポ死亡フラグを避けつつ、良い感じに3回戦アニゲーが連発したら、ドラゴンまであがっちゃったよ(＞△＜)ﾉｼ&lt;br /&gt;

でも、QMA5のドラゴンはQMA4以上に洗練されたメンバーで、勝てる気が正直しなかったよ(´д｀;) &lt;br /&gt;
（予選全問正解当然とかどうなのよww）&lt;br /&gt;

ただ、旧ランダム系が予選ででるのがドラゴンだけだから、旧アニラン4ｎアニゲーその他をやりたい身としては、がんばってドラゴンに上がってステイしたい気分。。&lt;br /&gt;

まずは芸スポで一回線堕ちしないで、フェニステイを目指すところからかな(´д｀;) &lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<h4><img class="imgfloat_r" src="http://moeserver.net/uploads/img47bfc95a26af7.jpg"  alt="マロンてんてーのために予習" /></h4>

<p>ついにQMA5が2/20から稼働したねっヽ(´ー｀)ノ</p>

<p>QMA4と比べていろいろ変わったとこがあるけど、一番のショックはガイドの先生がリセットされたことだよ(￣□￣;)</p>

<p>このままではマロン先生の誕生日（2/22）がマロン先生と迎えられなくなっちゃう(´д｀;) </p>

<p>というわけで、2/20-2/22まで自己ベストな感じでQMA5廃人しちゃったよ♪</p>

<p>きっとガイド解禁の条件はQMA4とおんなじだろう、と願いつつ気合で中級魔道士まで上げた後、全てを☆☆☆☆☆まで上げてみたよo(｀ω´*)o
</p>

<p>そうしたら、、、</p>

<div class="imgbox_center">

<h4><img src="http://moeserver.net/uploads/img47bfcb8993ebd.jpg" alt="マロンてんてーガイド解禁っ" /></h4>

</div>

<p>見事に2/22の夜、マロン先生解禁達成して、無事誕生日をお祝いできたよ</p>

<h4>QMA5でのマロン先生</h4>

<p>さっそくガイドをマロン先生にしてみたんだけど、QMA4と台詞が大分変わっててびっくりびっくりΣ(´д｀ﾉ)ﾉ </p>

<p>『おしおきだべー』とか『…だぞっ』とか『後は頼む..』<br />
とか、ヤッターマン+釘宮嬢+αな感じでもうカオス状態www</p>

<p>でもマロン先生ならなんでもありというか、萌えてしまうというか(´・ω・&#8217;)</p>

<h4>アロエたんは&#8230;</h4>

<img class="imgfloat_l" src="http://moeserver.net/uploads/img47bfcbb88b906.jpg" alt="アロエたんの優勝絵" />

<p>髪の毛がより一層長くなったアロエたん</p>

<p>個人的には正解時の緩んだ顔と悩んでる時の「むむむっ」って顔がかなりかわいいと思ったよ<br />
(´//ω//`)</p>

<p>優勝絵は無難な感じでかわいいけど、OPのジャンプしてる絵の方が個人的には萌えるかも( ･д⊂ヽ゛</p>

<br class="cb" />

<h4>稼働し立てでレベルが異常</h4>

<p>あとプレイしてて思ったのは、ガーゴイル組とかミノタウロス組のレベルが4のドラフェニレベルになっててカオスなところかな、やっぱり。</p>

<p>当然マッチにもよるんだけど、それでも、予選通過の厳しさは異常だと思ったよ&#8230;orz</p>

<img class="imgfloat_r" src="http://moeserver.net/uploads/img47bfcba66c86b.jpg" alt="QMA5でドラゴン組" />

<p>そんななか、たまたま芸スポ死亡フラグを避けつつ、良い感じに3回戦アニゲーが連発したら、ドラゴンまであがっちゃったよ(＞△＜)ﾉｼ</p>

<p>でも、QMA5のドラゴンはQMA4以上に洗練されたメンバーで、勝てる気が正直しなかったよ(´д｀;) <br />
（予選全問正解当然とかどうなのよww）</p>

<p>ただ、旧ランダム系が予選ででるのがドラゴンだけだから、旧アニラン4ｎアニゲーその他をやりたい身としては、がんばってドラゴンに上がってステイしたい気分。。</p>

<p>まずは芸スポで一回線堕ちしないで、フェニステイを目指すところからかな(´д｀;) </p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>QMA5の参考にスロット形式</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/12/qma5/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/12/qma5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 23:11:39 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;&#97;r&#105;&#110;h&#97;&#114;p&#64;gm&#97;i&#108;.&#99;om&gt;</author>
		
	<category>QMA</category>
	<category>AIR</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/12/qma5/</guid>
		<description>
今週はAOU、来週はQMA5稼働開始と、QMAプレイヤーにとっては大忙しな時期だね。&lt;br /&gt;

MQMA開発状況&lt;br /&gt;

はい、で、なんかMQMAの公開が遅れるに遅れちゃってるけど、&lt;br /&gt;ようやく動画で見せれるレベルになったよ(＞△＜)ﾉｼ
&lt;br /&gt;

さっそく動画をニコニコ動画の方にアップしたのでよければどうぞ↓&lt;br /&gt;


【ニコニコ動画】【QMA】スロット形式をつくってみた【同人ゲーム】


ちなみに、細かい事は、明日サークルのページの方に載せておくと思うから、そっちを参考に&amp;#8230;
&lt;br /&gt;

ニコニコ動画の動画アップロード&lt;br /&gt;

実は昨日の段階で、AIRのプログラムは終わって、プレイ動画の録画もできてたんだ。
&lt;br /&gt;

なのに公開が今日なのは、動画編集とニコニコ動画にアップロードするためのエンコードでハマって、今日一日、それに時間を費やしてたからなんだよ(´д｀;) 
&lt;br /&gt;

っていうのも、なんか、スマイルビデオにアップしようとすると、エラーで弾かれちゃったんだよね。。&lt;br /&gt;
flvにエンコードする時に、ビットレートを600bps以下に抑えてあるのに&amp;#8230;
&lt;br /&gt;

10回くらいエンコードをいろいろ変えて試してみたんだけど、全然ダメで諦めかけてた時に、ニコニコ動画の解説wiki（？）を見つけて、目からうろこが落ちたよ、ホント！&lt;br /&gt;

おかげで無事アップできたんだけど、動画編集に関して、自分が全然ダメダメだとすごく痛感しちゃったかも。。。&lt;br /&gt;もっといろいろ精進せねばー( ･д⊂ヽ゛&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<p>今週はAOU、来週はQMA5稼働開始と、QMAプレイヤーにとっては大忙しな時期だね。</p>

<h4>MQMA開発状況</h4>

<p>はい、で、なんかMQMAの公開が遅れるに遅れちゃってるけど、<br />ようやく動画で見せれるレベルになったよ(＞△＜)ﾉｼ
</p>

<p>さっそく動画をニコニコ動画の方にアップしたのでよければどうぞ↓</p>

<div class="imgbox_center">
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2309842" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2309842">【ニコニコ動画】【QMA】スロット形式をつくってみた【同人ゲーム】</a></iframe>
</div>

<p>ちなみに、細かい事は、明日サークルのページの方に載せておくと思うから、そっちを参考に&#8230;
</p>

<h4>ニコニコ動画の動画アップロード</h4>

<p>実は昨日の段階で、AIRのプログラムは終わって、プレイ動画の録画もできてたんだ。
</p>

<p>なのに公開が今日なのは、動画編集とニコニコ動画にアップロードするためのエンコードでハマって、今日一日、それに時間を費やしてたからなんだよ(´д｀;) 
</p>

<p>っていうのも、なんか、スマイルビデオにアップしようとすると、エラーで弾かれちゃったんだよね。。<br />
flvにエンコードする時に、ビットレートを600bps以下に抑えてあるのに&#8230;
</p>

<p>10回くらいエンコードをいろいろ変えて試してみたんだけど、全然ダメで諦めかけてた時に、<a href="http://nicowiki.com/encode.html" target="_blank" >ニコニコ動画の解説wiki（？）</a>を見つけて、目からうろこが落ちたよ、ホント！</p>

<p>おかげで無事アップできたんだけど、動画編集に関して、自分が全然ダメダメだとすごく痛感しちゃったかも。。。<br />もっといろいろ精進せねばー( ･д⊂ヽ゛</p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>ComicStudioでサークルカット</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/07/comicstudio/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/07/comicstudio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 16:42:06 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;ar&#105;nh&#97;rp&#64;&#103;m&#97;&#105;&#108;.c&#111;&#109;&gt;</author>
		
	<category>CG</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/02/07/comicstudio/</guid>
		<description>
Mac版 ComicStudioのアップデータ&lt;br /&gt;

ようやくMac版ComicStudioのアップデータが公開されたみたい(´・ω・&amp;#8217;)&lt;br /&gt;
これでやっとleopardにアップグレードできるよ&amp;#8230;&lt;br /&gt;

正直UB対応とか早くして欲しいところなんだけど、4.0って一体いつ出るのか、今回のアップデータ開発遅延をみてるだけで、気が遠くなっちゃうよね(´д｀;) &lt;br /&gt;（夏に出すっていってるけど、早くても秋か冬なんだろうなぁ&amp;#8230;）&lt;br /&gt;

ComicStudioのトーン化機能でCM74サークルカット&lt;br /&gt;

気がついたら、もうすぐCM74の申込〆切 Σ(´д｀ﾉ)ﾉ &lt;br /&gt;
ギリギリはちょっと嫌だったから、マジックシンフォニーのサークルカットを使い回しでとりあえず、申し込んでおいたよ(´-ω-`)&lt;br /&gt;

それで、実はこのサークルカット、非常に手抜きだったりするんだw&lt;br /&gt;
っていうのも、私ってトーンの張り方とか全然知らないから、カラーで塗って、あとはComicStudioのトーン変換機能で一発でやってたりするww&lt;br /&gt;



何気にこの機能が一番ComicStudio持ってて良かったって思う瞬間だったりする（ぉ
&lt;br /&gt;

前回堕ちちゃったから、今回こそは受かりますようにっ、、&lt;br /&gt;
といいつつも、まずはマジックシンフォニーの原稿とプログラムだけどw&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<h4>Mac版 ComicStudioのアップデータ</h4>

<p>ようやくMac版ComicStudioのアップデータが<a href="http://www.celsys.co.jp/news/index.asp" target="_blank" >公開されたみたい</a>(´・ω・&#8217;)<br />
これでやっとleopardにアップグレードできるよ&#8230;</p>

<p>正直UB対応とか早くして欲しいところなんだけど、4.0って一体いつ出るのか、今回のアップデータ開発遅延をみてるだけで、気が遠くなっちゃうよね(´д｀;) <br />（夏に出すっていってるけど、早くても秋か冬なんだろうなぁ&#8230;）</p>

<h4>ComicStudioのトーン化機能でCM74サークルカット</h4>

<p>気がついたら、もうすぐCM74の申込〆切 Σ(´д｀ﾉ)ﾉ <br />
ギリギリはちょっと嫌だったから、マジックシンフォニーのサークルカットを使い回しでとりあえず、申し込んでおいたよ(´-ω-`)</p>

<p>それで、実はこのサークルカット、非常に手抜きだったりするんだw<br />
っていうのも、私ってトーンの張り方とか全然知らないから、カラーで塗って、あとはComicStudioのトーン変換機能で一発でやってたりするww</p>

<div class="imgbox_center"><img src="http://moeserver.net/uploads/img47aab5a91c22f.jpg" alt="コミックマーケット74 サークルカット AloMarron" /></div>

<p>何気にこの機能が一番ComicStudio持ってて良かったって思う瞬間だったりする（ぉ
</p>

<p>前回堕ちちゃったから、今回こそは受かりますようにっ、、<br />
といいつつも、まずはマジックシンフォニーの原稿とプログラムだけどw</p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>AIRのhtmlで文字化けのバグ</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/01/26/airhtml/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/01/26/airhtml/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 19:26:04 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;kar&#105;&#110;&#104;a&#114;&#112;&#64;gmail.com&gt;</author>
		
	<category>AIR</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/01/26/airhtml/</guid>
		<description>
Flash CS3 からのAIR書き出し&lt;br /&gt;

MQMAのFlash側の実装が大分できてきたから、AIR側の方にも着手してるよ(´-ω-`)&lt;br /&gt;

とりあえず、Flash CS3から外部ファイルも含めたパッケージングと、独自ウィンドウの実装までは現在かんりょ♪&lt;br /&gt;

パッケージングで気をつけるのは、&lt;br /&gt;



必要な外部ファイルはパッケージングの設定で含めてあげる&lt;br /&gt;

beta2から必要になった電子署名をきちんと設定しておく&lt;br /&gt;



この2点が平気ならパッケージング作業で挫けることは殆どないかも。&lt;br /&gt;

独自ウィンドウも、beta3から変更になった仕様を確認しさえすれば、問題ない箇所かな。&lt;br /&gt;でも、beta2以前のサンプルとかをそのままつかうと&lt;br /&gt;漏れなく死亡フラグだから要注意だったりするかも( ･д⊂ヽ゛&lt;br /&gt;

AIR beta3でのhtmlエラー&lt;br /&gt;

それで、今はAIRアプリケーションに内蔵ブラウザを搭載しようと試みてるんだけど、ちょっと問題が発生中なんだ。&lt;br /&gt;

っていうのも、htmlを読み込むのは問題ないんだけど、セレクトボックスを使ったページでセレクトボックスの内容を変更しようとすると、選択肢が文字化けしちゃうんだよ(´д｀;) &lt;br /&gt;

確定前・確定後は正常に表示されるから、たぶんAIRのWebkitのフォームコンポーネントのバグかなぁ、、っていう気がするね。&lt;br /&gt;



(補足：AIR beta3の段階でのWebkit)&lt;br /&gt;



あ、、ちなみにHTMLControlを含めたhtml系の仕様がbeta3で結構かわってるから、冒頭でもいった通り、古めのサンプルとかチュートリアルを使う場合は注意しないとはまっちゃうよΣ(´д｀ﾉ)ﾉ &lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<h4>Flash CS3 からのAIR書き出し</h4>

<p>MQMAのFlash側の実装が大分できてきたから、AIR側の方にも着手してるよ(´-ω-`)</p>

<p>とりあえず、Flash CS3から外部ファイルも含めたパッケージングと、独自ウィンドウの実装までは現在かんりょ♪</p>

<p>パッケージングで気をつけるのは、</p>

<ul>

<li>必要な外部ファイルはパッケージングの設定で含めてあげる</li>

<li>beta2から必要になった電子署名をきちんと設定しておく</li>

</ul>

<p>この2点が平気ならパッケージング作業で挫けることは殆どないかも。</p>

<p>独自ウィンドウも、beta3から変更になった仕様を確認しさえすれば、問題ない箇所かな。<br />でも、beta2以前のサンプルとかをそのままつかうと<br />漏れなく死亡フラグだから要注意だったりするかも( ･д⊂ヽ゛</p>

<h4>AIR beta3でのhtmlエラー</h4>

<p>それで、今はAIRアプリケーションに内蔵ブラウザを搭載しようと試みてるんだけど、ちょっと問題が発生中なんだ。</p>

<p>っていうのも、htmlを読み込むのは問題ないんだけど、セレクトボックスを使ったページでセレクトボックスの内容を変更しようとすると、選択肢が文字化けしちゃうんだよ(´д｀;) </p>

<p>確定前・確定後は正常に表示されるから、たぶんAIRのWebkitのフォームコンポーネントのバグかなぁ、、っていう気がするね。</p>

<div class="imgbox_center"><img src="http://moeserver.net/uploads/img479b062a93c48.jpg" alt="AIRのWebkitにバグ" />

<p>(補足：AIR beta3の段階でのWebkit)</p>

</div>

<p>あ、、ちなみにHTMLControlを含めたhtml系の仕様がbeta3で結構かわってるから、冒頭でもいった通り、古めのサンプルとかチュートリアルを使う場合は注意しないとはまっちゃうよΣ(´д｀ﾉ)ﾉ </p>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>ModoでFlash CS3でPapervision3d</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/01/06/modoflash-cs3papervision3d/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/01/06/modoflash-cs3papervision3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 06:14:47 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;a&#114;i&#110;&#104;ar&#112;&#64;g&#109;a&#105;l&#46;com&gt;</author>
		
	<category>CG</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2008/01/06/modoflash-cs3papervision3d/</guid>
		<description>
ここ2日間はFlashで3Dのモデリングデータを読み込ませるために、いろいろ弄ってたよ(´-ω-`)&lt;br /&gt;

基本的なワークフローは、&lt;br /&gt;
Modoでモデリング→Colladaで書出し→Flash CS3で読みこむ&lt;br /&gt;

ただこれだけだったはず、、、NA☆NO☆NI&lt;br /&gt;
こんなに時間がかかっちゃったよ..orz&lt;br /&gt;

っていうのも、そこには大量の罠があったからなんだよ(´д｀;) &lt;br /&gt;

罠1：Flash CS3でPapervision3dが使えない罠&lt;br /&gt;

Papervision3dの公式のダウンロード、そこからmxpファイルをダウンロードしてExtension Managerでインストール、それでいいと思ってた。&lt;br /&gt;

でも違ったww&lt;br /&gt;

mxpファイルはあくまでもFlash CS3でPapervision3dをGUIから利用可能にするためのもので、本来のクラスファイルは別途とってきて、パスを通さなければいけなかったというww&lt;br /&gt;

でも、これには2段落ちがあって、なんとこのPapervision3dのクラスファイル、公式からダウンロードできるものにはバグがあって、動かないという、孔明の罠ww&lt;br /&gt;

だから、SVNクライアントをつかって、自力で最新版のクラスファイルをSVNからとってこないとダメだったんだ。。&lt;br /&gt;

このトラップを乗り越えて、デモプロジェクトが自分の環境で動いたときには、ちょっと感動したよ∩( ・ω・)∩&lt;br /&gt;

罠2：Modoの書出しからColladaが書き出せない罠&lt;br /&gt;

モデリングで使ってるModoってソフト、これがModo 301になって、書出しの項目にCollada（dae）っていう項目が増えてるのをこの前見かけたから、てっきり、標準でかけるものとばかり思ってた。&lt;br /&gt;

でも違ったんだ&amp;#8230;orz&lt;br /&gt;

なんかエラーが出て動かない。&lt;br /&gt;

しかもこれに関して、マニュアルを調べてもなんにも書いてない。。。&lt;br /&gt;

海外のサイトを歩き回ってようやく見つけたのは、どうもこの書出しが、そもそも動かないのが仕様（現段階では機能しない）ということ&amp;#8230;&lt;br /&gt;

罠3：続・ModoのでColladaが書き出せない罠&lt;br /&gt;

標準書出しがなくても、Collada書出しのスクリプトがVertexMonkeyにあったあった、って思って、使ってみた、けど、、、、&lt;br /&gt;

エラーが出て動かない&amp;#8230;orz&lt;br /&gt;

そこで、20x用だから301で動かないのか、と思って、作者さんが更新してないか、やはり海外のサイトを検索（例によって日本では情報皆無&amp;#8230;）、すると、はっけん！&lt;br /&gt;

301用の最新のエクスポートスクリプトがいくつかの掲示板からダウンロードできた☆&lt;br /&gt;
それで、早速使ってみると、、、&lt;br /&gt;

うまく書きだせた！&lt;br /&gt;

これでやっと一安心って思ったら、、、&lt;br /&gt;

FlashCS3でこのColladaファイルを読むとエラーがでるよっっ(´д｀;) &lt;br /&gt;

という嫌な状況。&lt;br /&gt;

いろいろ試しても、ダメだったから、最終手段で（いや、むしろこれを先にやるべきだった）正常に読めたサンプルのColladaファイルと、エラーが出たModoで書きだしたColladaファイルを比較。&lt;br /&gt;

すると、、&lt;br /&gt;
どうもメッシュの書き方が違うっぽいことが判明。&lt;br /&gt;

そのへんを踏まえて再度googleで検索してみると、、、&lt;br /&gt;
見事にアタリ！&lt;br /&gt;

Modoのスクリプトファイルで書きだしたColladaはメッシュの情報的にPapervision3dによろしくないらしく、やるには他のソフトから書きだすしかないという素敵な情報が発掘されたw&lt;br /&gt;

MaxとかMayaはできるってあったけど、そんなソフトは持っていないので、Blender経由でトライ！&lt;br /&gt;

Modoからobjで書きだして、Blenderで読み込み、Colladaでエクスポート、そしてFlash CS3で読み込み、、すると、、、&lt;br /&gt;

成功！無事読み込みができて、パブリッシュもできたよっ(＞△＜)ﾉｼ&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

こうして、ModoからColladaを書きだしてFlash CS3でそれを利用できる状態へと、無事移行できたのであった。&lt;br /&gt;

というわけで、&lt;br /&gt;
左の画像はPapervion3dで読ませる為につくったモデリングデータ。あと、Papervisionでとりあえず読んでみたデータへのリンクも下に載せておきますﾉｼ&lt;br /&gt;
（実はBlenderの操作関係でも問題があったんだけど、疲れたから省略&amp;#8230;）&lt;br /&gt;

Modoでobj書き出しして、Blenderで読み込み、Collada書きだしして、Flash CS3でPapervision3dをつかって読み込んで表示したサンプル（かなり重いので注意。あとFlash9必須）&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<p>ここ2日間はFlashで3Dのモデリングデータを読み込ませるために、いろいろ弄ってたよ(´-ω-`)</p>

<p>基本的なワークフローは、<br />
Modoでモデリング→Colladaで書出し→Flash CS3で読みこむ</p>

<p>ただこれだけだったはず、、、NA☆NO☆NI<br />
こんなに時間がかかっちゃったよ..orz</p>

<p>っていうのも、そこには大量の罠があったからなんだよ(´д｀;) </p>

<h4>罠1：Flash CS3でPapervision3dが使えない罠</h4>

<p>Papervision3dの公式のダウンロード、そこからmxpファイルをダウンロードしてExtension Managerでインストール、それでいいと思ってた。</p>

<p>でも違ったww</p>

<p>mxpファイルはあくまでもFlash CS3でPapervision3dをGUIから利用可能にするためのもので、本来のクラスファイルは別途とってきて、パスを通さなければいけなかったというww</p>

<p>でも、これには2段落ちがあって、なんとこのPapervision3dのクラスファイル、公式からダウンロードできるものにはバグがあって、動かないという、孔明の罠ww</p>

<p>だから、SVNクライアントをつかって、自力で最新版のクラスファイルをSVNからとってこないとダメだったんだ。。</p>

<p>このトラップを乗り越えて、デモプロジェクトが自分の環境で動いたときには、ちょっと感動したよ∩( ・ω・)∩</p>

<h4>罠2：Modoの書出しからColladaが書き出せない罠</h4>

<p>モデリングで使ってるModoってソフト、これがModo 301になって、書出しの項目にCollada（dae）っていう項目が増えてるのをこの前見かけたから、てっきり、標準でかけるものとばかり思ってた。</p>

<p>でも違ったんだ&#8230;orz</p>

<p>なんかエラーが出て動かない。</p>

<p>しかもこれに関して、マニュアルを調べてもなんにも書いてない。。。</p>

<p>海外のサイトを歩き回ってようやく見つけたのは、どうもこの書出しが、そもそも動かないのが仕様（現段階では機能しない）ということ&#8230;</p>

<h4>罠3：続・ModoのでColladaが書き出せない罠</h4>

<p>標準書出しがなくても、Collada書出しのスクリプトがVertexMonkeyにあったあった、って思って、使ってみた、けど、、、、</p>

<p>エラーが出て動かない&#8230;orz</p>

<p>そこで、20x用だから301で動かないのか、と思って、作者さんが更新してないか、やはり海外のサイトを検索（例によって日本では情報皆無&#8230;）、すると、はっけん！</p>

<p>301用の最新のエクスポートスクリプトがいくつかの掲示板からダウンロードできた☆<br />
それで、早速使ってみると、、、</p>

<p>うまく書きだせた！</p>

<p>これでやっと一安心って思ったら、、、</p>

<p>FlashCS3でこのColladaファイルを読むとエラーがでるよっっ(´д｀;) </p>

<p>という嫌な状況。</p>

<p>いろいろ試しても、ダメだったから、最終手段で（いや、むしろこれを先にやるべきだった）正常に読めたサンプルのColladaファイルと、エラーが出たModoで書きだしたColladaファイルを比較。</p>

<p>すると、、<br />
どうもメッシュの書き方が違うっぽいことが判明。</p>

<p>そのへんを踏まえて再度googleで検索してみると、、、<br />
見事にアタリ！</p>

<p>Modoのスクリプトファイルで書きだしたColladaはメッシュの情報的にPapervision3dによろしくないらしく、やるには他のソフトから書きだすしかないという素敵な情報が発掘されたw</p>

<p>MaxとかMayaはできるってあったけど、そんなソフトは持っていないので、Blender経由でトライ！</p>

<p>Modoからobjで書きだして、Blenderで読み込み、Colladaでエクスポート、そしてFlash CS3で読み込み、、すると、、、</p>

<p>成功！無事読み込みができて、パブリッシュもできたよっ(＞△＜)ﾉｼ</p>

<h4><img class="imgfloat_l" src="/uploads/img477ff0c231553.jpg" alt="マロンてんてー3D ローポリ　モデリング" /></h4>

<p>こうして、ModoからColladaを書きだしてFlash CS3でそれを利用できる状態へと、無事移行できたのであった。</p>

<p>というわけで、<br />
左の画像はPapervion3dで読ませる為につくったモデリングデータ。あと、Papervisionでとりあえず読んでみたデータへのリンクも下に載せておきますﾉｼ<br />
（実はBlenderの操作関係でも問題があったんだけど、疲れたから省略&#8230;）</p>

<h5><a href="http://smh.in/flash/moeserver/marronsd.swf" target="_blank">Modoでobj書き出しして、Blenderで読み込み、Collada書きだしして、Flash CS3でPapervision3dをつかって読み込んで表示したサンプル（かなり重いので注意。あとFlash9必須）</a></h5>

]]></content:encoded>
	</item>
		<item>
		<title>鏡音リン・レンを買ったよ</title>
		<link>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2007/12/27/post-178/</link>
		<comments>http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2007/12/27/post-178/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 23:18:18 +0900</pubDate>
		<author>karinharp &lt;&#107;arinha&#114;p&#64;g&#109;ail&#46;c&#111;&#109;&gt;</author>
		
	<category>DTM</category>
	<category>Vocaloid</category>		<guid isPermaLink="true">http://moeserver.net/modules/wordpress/index.php/archives/2007/12/27/post-178/</guid>
		<description>
&lt;br /&gt;

一部ではフライング販売してたみたいだけど、今日は鏡音リン・レンの発売日だったから、さっそく買って、インストールしたよっ（＞△＜）ﾉｼ&lt;br /&gt;

個人的には、レンきゅん萌?だから、年内に鏡音レンきゅんでなにか書きたいなぁ、って思ってるんだけど、コミケで実質今日から家に殆どいなかったりするから、ソフトをいじれるかすらわからない状況だったり。。。&lt;br /&gt;

ボーカロイドのためにCPUをDualCoreに&lt;br /&gt;



鏡音リン・レンを買ったついでに、CPUも新しくしたよ♪&lt;br /&gt;

今までは、Athlon 3800+を使ってたんだけど、さすがにボーカロイドと一緒に立ち上げるほかのシンセが処理的にHypersonic以外無理、って状況だったから、AthlonX2 4400+にグレードあっぷ☆&lt;br /&gt;

きっとこれで、KONTACTとかも同時に使えるようになる&amp;#8230;&amp;#8230;といいなっ（まだ試してないんだ。。&lt;br /&gt;

あと、微妙にWindowsXP Home Editionでデュアルコアが認識されるか心配だったんだけど、正常に認識されたよ（XP Home EditionはCPUは1つまで対応ってあるんだけど、これは物理的なCPUの話で、コアに制限はないみたい）&lt;br /&gt;

■ 追記&lt;br /&gt;一瞬家に帰ってこれたから、10分くらいでとりあえずレンきゅんを鳴らすだけ鳴らしてみた↓&lt;br /&gt;【レンきゅんサンプル】（あまりにいい加減だから、あとで消す予定w）&lt;br /&gt;とっても元気な声で良い感じっ。コミケ終わったらちゃんと曲書こう..&lt;br /&gt;

■ さらに追記&lt;br /&gt;

やっぱり消しましたw&lt;br /&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[
<h4><img class="imgfloat_r"  src="http://moeserver.net/uploads/img47736e7694dc6.jpg" alt="鏡音リン・レンを攻略開始" /></h4>

<p>一部ではフライング販売してたみたいだけど、今日は鏡音リン・レンの発売日だったから、さっそく買って、インストールしたよっ（＞△＜）ﾉｼ</p>

<p>個人的には、レンきゅん萌?だから、年内に鏡音レンきゅんでなにか書きたいなぁ、って思ってるんだけど、コミケで実質今日から家に殆どいなかったりするから、ソフトをいじれるかすらわからない状況だったり。。。</p>

<h4>ボーカロイドのためにCPUをDualCoreに</h4>

<img class="imgfloat_l" src="http://moeserver.net/uploads/img47736e87eff7b.jpg"  alt="AthlonX2 ボーカロイドにはデュアルコアじゃないとっ" />

<p>鏡音リン・レンを買ったついでに、CPUも新しくしたよ♪</p>

<p>今までは、Athlon 3800+を使ってたんだけど、さすがにボーカロイドと一緒に立ち上げるほかのシンセが処理的にHypersonic以外無理、って状況だったから、AthlonX2 4400+にグレードあっぷ☆</p>

<p>きっとこれで、KONTACTとかも同時に使えるようになる&#8230;&#8230;といいなっ（まだ試してないんだ。。</p>

<p>あと、微妙にWindowsXP Home Editionでデュアルコアが認識されるか心配だったんだけど、正常に認識されたよ（XP Home EditionはCPUは1つまで対応ってあるんだけど、これは物理的なCPUの話で、コアに制限はないみたい）</p>

<p class="tuiki">■ 追記<br />一瞬家に帰ってこれたから、10分くらいでとりあえずレンきゅんを鳴らすだけ鳴らしてみた↓<br />【レンきゅんサンプル】（あまりにいい加減だから、あとで消す予定w）<br />とっても元気な声で良い感じっ。コミケ終わったらちゃんと曲書こう..</p>

<p>■ さらに追記</p>

<p>やっぱり消しましたw</p>

]]></content:encoded>
	</item>
	</channel>
</rss>