うわぁ…またやってしまった一週間放置(+_+)
どうも最近開発が追い込み&perlでのプログラムばっかりを回されることが多くてせっぱ詰まり詰まり気味です?。・゚・(ノД`)
しかも金曜日の仕事帰りにぱじゃまソフトの新作プリズム・アークを買って帰ったら、週末は見事それに熱中して終わってしまった(というか今リアルに6週目プレイ中)(;゚∇゚)/
うーん…フルアニが届いた時はその日のうちに(というより小一時間で)終わってしまったので、油断していました…
プリズム・アーク 攻略メモ・レビュー
3DCGがFF7を彷彿させる程よい出来です(というよりアルテマウエポンとかダイアウエポンとかガンダムとかそんな感じ)。戦闘時のローポリのアニメーションもよい出来で、戦闘シーンがかなり楽しげです。(出来ればもう少しテクスチャが作り込んであるとよかった気がしますが)
あと特筆すべきは攻撃と魔方陣のエフェクト。特に魔方陣に関して、リリカルなのは並によく作り込んであるので、魔方陣好きには堪りません(> <)
ゲーム内容の方ですが、ノリの良いシナリオと若干強引めな展開、ちょいグロ気味(ひぐらし程じゃないですけど)を恐れない思い切った演出はぱじゃまソフトならではって感じです。進行はADVパートと戦闘パートを基本とし、アニメのように話単位でストーリーを展開するのは前作同様。そして周回プレイを前提としているのもポイント。
周回プレイ要素は賛否両論ありだと思いますが、私の感想としては、戦闘パートが良い出来になりすぎていて、システムとしてのウェイトが重いのが逆に3週目以降で大変なのかなぁ…と(ちょっと煩わしいです)。
ストーリ展開はあちこちにに仕掛けが多く、既読スキップも出来るので、3週目以降も割と楽しめますが、戦闘パートは前述の通り2週目でほぼルート回収・Extra戦闘シーンクリアできるので…
しかも苦労して7周クリアしても、後味がすっきりしない終わり方をしてくれるので、期待しすぎるとダメージ大きいですヾ(;´▽`A“
せめて終わり方がもう少しよければ良作になったかもしれないと思うと非常に残念です。
ヒロイン攻略順
最初の3人は順不同でOK、それ以外は順に攻略する必要有。っていうか散々男キャラで伏線はっておいてショタルートとかないのね( Д ) ゜゜
- プリーシア
- 神楽
- フェル
- 華鈴
- シスター・ヘル
- リッテ
- フィーリア
個人的には一週目に神楽ルートクリア付近でフレームランスを取っておくと2週目でTA:メテオストライク(ハヤウェイ:フレームランス・フェル:フレームランス)で戦闘がほぼ一撃なのでオススメ( ´ー`)y-~~
3週目以降はもうレベルが十分高いと思うので力押しでどうにでもなるかと(ちなみに経験値は470841ぐらいがMAX、Lv.99)。
木人君シリーズ攻略メモ
- 木人君(緑)
- ストーリー上普通に出現
パーティー:神楽
回収プリズム:緑のザコ
- 木人君(藍)
- ストーリー上普通に出現
パーティー:華鈴
回収プリズム:藍色の月の下
- 木人君(紫)
- ストーリー上普通に出現
パーティー:フェル
回収プリズム:深い紫の霞
- 木人君(青)
- 出現条件:フィーリアルート攻略中、4-5話のintermissionを全て断る
パーティー:フィーリア
回収プリズム:青の巨星
- 木人君(橙)
- ストーリー上普通に出現
パーティー:リッテ
回収プリズム:レンジオブオレンジ
- 木人君(黄)
- ストーリー上普通に出現
パーティー:テレサ
回収プリズム:黄の魔法楽団
- 木人君(赤)
- 出現条件:7話のバーチャル戦闘イベントでLv.50クラスを選択
パーティー:プリーシア
回収プリズム:赤の彗星
- 木人君(ゴールド)
- 出現条件:全ルート攻略、カラー木人君全種撃破後、最初から始める
パーティー:なし
回収プリズム:百年戦える黄金