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アロエたんに萌えつつ AIR x Ethna で開発する日々

2006年9月20日(水)

フェル CG (プリズム・アークより)

カテゴリ - karinharp @ 23時24分22秒

トップ絵にプリズム・アークのフェルのCGを追加しました?ヽ(´ー`)ノ
振り返ると最近全然まともなCG追加してなかったかも。なにしろフルアニが発売して以来、鳥と木人君しかCGを描いてなかった気がするですから…(・.・;)

ポリゴンモデリング&GUI(Silo)でのCG制作

Siloで描いたフェルCG今まで、描いたCGはPovRayのみで作成していたですけど、やっとGUIで作成したCGが一つ出来、一般的なポリゴンモデリングへの第一歩を踏みしめた気分です(´-ω-`)
数式とコマンドを大量に記述していた以前と比べてまだあちこち違和感がありますが、なるべく早く慣れて週1?2のペースでCGを描いていきたいなぁ…

ただSiloにしてもLightWaveにしても未だにユニバーサルバイナリに対応していないので、重いデータは扱えないのが難ですけど(今回くらいの面分割でもう限界)。

ローゼンメイデン キャラクタードラマCD 発売延期とか

そういえば、当初の予定だと10月は翠星石・蒼星石のCDが発売予定だったみたいですが、それぞれ、10月25日・11月22日に延期になったみたいです。もともと変な発売周期(何故か10月だけ2つ)だったので、元々の告知がミスだったのかもしれないです。

あと、一部の店舗ではユージン SRDXシリーズ 水銀灯・蒼星石の予約が終わっているみたいなので、確実に欲しい人は早めに予約した方がいいかもですね(; ゚×゚;)


2006年9月13日(水)

SiloでフェルのCG作成中

カテゴリ - karinharp @ 23時55分18秒

CG プリズムアークよりフェル

ポリゴン使わないといっておきながら、結局ポリゴンでフェルのCG作成中ですヽ(´ー`)ノ
でも使ったツールはLightwaveじゃなくてSiloというモデラーですけど…(^O^;)

GUI操作での3DCG作成は初めてなのでなかなか思うように書けていませんが、9月中にちゃんと使えるようになって、きちんとしたクオリティのCGを書いていきたいです。。(Siloの操作は直感的で使いやすいので大分慣れたですけど、Lightwaveは…)。

あと、GUIに移行して一番嬉しいのは↓のような開発中のスクリーンショットみたいなのでこうやって載せれることですΣ(´д`ノ)ノ
CUIでソースコードを載せるより、なんだか雰囲気がでてCG書いてるって気になりますものね?(見た目も豪華で得した気分?)

Siloでフェルのモデリング


2006年9月10日(日)

プリズム・アーク CG

カテゴリ - karinharp @ 20時57分35秒

プリズム・アーク 木人君祭り

ガラス 木人君 ゴールド 木人君 シルバー 木人君 真鍮 木人君 クリア 木人君 ブロンズ 木人君
(サムネールクリックで大きいCGが見られます)

久々にCG書いたと思いきや、こんなしょうもないものを書いてしまいました( ・д⊂ヽ゛
いや、Lightwaveの勉強しつつ、そっちの方で頑張って水銀灯のモデリングは頑張っているですけど、まだまだ先は長そう…。・゚・(ノД`)

なのでその繋ぎというか、プリズム・アークのローポリ系のCGをPovRayの方で書いてみようかと(作る時はポリゴン使いませんが)。で、とりあえず作ったのが上記の木人君軍団なわけです。
今はフェルのモデリングを正面図を起こしつつ、またじみーにCUIでコマンド打ちながらやっているですよ(´-ω-`)


2006年8月28日(月)

プリズム・アーク 攻略メモ・レビュー

カテゴリ - karinharp @ 23時06分37秒

うわぁ…またやってしまった一週間放置(+_+)

どうも最近開発が追い込み&perlでのプログラムばっかりを回されることが多くてせっぱ詰まり詰まり気味です?。・゚・(ノД`)
しかも金曜日の仕事帰りにぱじゃまソフトの新作プリズム・アークを買って帰ったら、週末は見事それに熱中して終わってしまった(というか今リアルに6週目プレイ中)(;゚∇゚)/
うーん…フルアニが届いた時はその日のうちに(というより小一時間で)終わってしまったので、油断していました…

プリズム・アーク 攻略メモ・レビュー

木人君 攻略

3DCGがFF7を彷彿させる程よい出来です(というよりアルテマウエポンとかダイアウエポンとかガンダムとかそんな感じ)。戦闘時のローポリのアニメーションもよい出来で、戦闘シーンがかなり楽しげです。(出来ればもう少しテクスチャが作り込んであるとよかった気がしますが)

あと特筆すべきは攻撃と魔方陣のエフェクト。特に魔方陣に関して、リリカルなのは並によく作り込んであるので、魔方陣好きには堪りません(> <)

ゲーム内容の方ですが、ノリの良いシナリオと若干強引めな展開、ちょいグロ気味(ひぐらし程じゃないですけど)を恐れない思い切った演出はぱじゃまソフトならではって感じです。進行はADVパートと戦闘パートを基本とし、アニメのように話単位でストーリーを展開するのは前作同様。そして周回プレイを前提としているのもポイント。

周回プレイ要素は賛否両論ありだと思いますが、私の感想としては、戦闘パートが良い出来になりすぎていて、システムとしてのウェイトが重いのが逆に3週目以降で大変なのかなぁ…と(ちょっと煩わしいです)。
ストーリ展開はあちこちにに仕掛けが多く、既読スキップも出来るので、3週目以降も割と楽しめますが、戦闘パートは前述の通り2週目でほぼルート回収・Extra戦闘シーンクリアできるので…
しかも苦労して7周クリアしても、後味がすっきりしない終わり方をしてくれるので、期待しすぎるとダメージ大きいですヾ(;´▽`A“
せめて終わり方がもう少しよければ良作になったかもしれないと思うと非常に残念です。

ヒロイン攻略順

最初の3人は順不同でOK、それ以外は順に攻略する必要有。っていうか散々男キャラで伏線はっておいてショタルートとかないのね(  Д ) ゜゜

  1. プリーシア
  2. 神楽
  3. フェル
  4. 華鈴
  5. シスター・ヘル
  6. リッテ
  7. フィーリア

個人的には一週目に神楽ルートクリア付近でフレームランスを取っておくと2週目でTA:メテオストライク(ハヤウェイ:フレームランス・フェル:フレームランス)で戦闘がほぼ一撃なのでオススメ( ´ー`)y-~~
3週目以降はもうレベルが十分高いと思うので力押しでどうにでもなるかと(ちなみに経験値は470841ぐらいがMAX、Lv.99)。

木人君シリーズ攻略メモ
木人君(緑)
ストーリー上普通に出現
パーティー:神楽
回収プリズム:緑のザコ
木人君(藍)
ストーリー上普通に出現
パーティー:華鈴
回収プリズム:藍色の月の下
木人君(紫)
ストーリー上普通に出現
パーティー:フェル
回収プリズム:深い紫の霞
木人君(青)
出現条件:フィーリアルート攻略中、4-5話のintermissionを全て断る
パーティー:フィーリア
回収プリズム:青の巨星
木人君(橙)
ストーリー上普通に出現
パーティー:リッテ
回収プリズム:レンジオブオレンジ
木人君(黄)
ストーリー上普通に出現
パーティー:テレサ
回収プリズム:黄の魔法楽団
木人君(赤)
出現条件:7話のバーチャル戦闘イベントでLv.50クラスを選択
パーティー:プリーシア
回収プリズム:赤の彗星
木人君(ゴールド)
出現条件:全ルート攻略、カラー木人君全種撃破後、最初から始める
パーティー:なし
回収プリズム:百年戦える黄金

マロンてんてー


『ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDぎゃーーーっ!』綾小路 咲夜(CV:水橋 かおり)