AloMarron

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アロエたんに萌えつつ AIR x Ethna で開発する日々

2008年8月11日(月)

brunchしてmergeに失敗

カテゴリ - karinharp @ 22時10分42秒

ちょっ…今週コミケって本当ですか、奥さんっ!

っていうくらい、MQMAの進行速度がちょぉまずまずなんだ。。

機能やらグラフィック面の開発をしていたはいいんだけど、コアの部分フルスクラッチしたものだから、以前の要素を本体にマージする作業が、異様に辛い。。

というより、正直にいうと、マージできる気がしないよ…(´д`;)

ベータ版の時期のコードが荒れてるせいもあって、一週間くらいマージ作業してるけど、多分30%くらいしかできてない。(当然バグもわんさかwww)

で、このままいくと、コミケに確実に間に合わないので、今日から方向転換して、ベータ版の方に新機能・修正部分をマージしてます。。

当然、フルスクラッチしたコア部分に依存が強い機能はマージできないんだけど、有る程度のところまではいけるかと。。。

あとは、週末に4月からの疲れがどっと出て、殆ど寝てて、作業が進まなかったのも、原因の一つかもしれない。。

ふはー、、

でも、ここまできたからには、コミケまでふんばって、コードを書きまくりたいと思います。


2008年7月10日(木)

MQMA用に専用サーバ契約しちゃった

カテゴリ - karinharp @ 23時59分32秒

MQMA用に契約した専用サーバのセットアップ完了通知が今日きたよ(>△<)ノシ

なので、自宅サーバで稼働させてるalomarron.com系とかmoeserver.net系を、そっちへ移動して、自宅サーバを止めます。

ほら、キャリアグレードNATとかもあるし、自宅サーバもそろそろ限界なんだよ。

とはいっても、moeserver.netに関してはアクセスと動かしてるプログラムがアレなので、atomな静音マシンを組んで、そっちに移す可能性も高いんだけどね…(ファイルサーバは自宅に残しておきたい、ってのがあるからなんだけどね)

で、ようやっと、マッチングロビーやらチャットサーバの本格的な開発に入れるわけなんだけど、、

それ以前にまずは同人誌の原稿がのこってるんだ(´д`;)

自由に弄れるサーバがきてwktkしてるとこだけど、まずはそれが終わらないと、プログラムに移れないよ…

うん、というわけで、仕事が忙しくてなかなか時間とれないけど、まずは同人誌の方をあげて、それから、MQMAを追い込みで開発するよっ(>△<)ノシ

ちなみに、年間で十万円オーバーくらいコストのかかるサーバなので、MQMAのサーバとしてはたぶん問題ないかと。
とりあえずは、同時接続ユーザ数を500程度にできるようにプログラムなりチューニングはすすめてます。(夏コミの頒布数はここから逆算でだしてみてくださいw


2008年6月8日(日)

PDFと動画と同人誌

カテゴリ - karinharp @ 05時09分35秒

気がついたらPDFはFlashでも動画でも含める事ができるようになってるみたい。。(・.・)

参考ページ:『Adobe、「Acrobat 9」リリース、動画のPDF内挿入が可能』

本以外の同人誌のサンプルとかも今後はPDFで提供するようになるかもしれないなぁ、、と思ってみたり。


2008年3月31日(月)

AS3とXMLとPHP

カテゴリ - karinharp @ 08時49分04秒

MQMAのバグ

29日の夜からお台場ののパレットタウン→翌日TAF2008っていう予定だったから、29日夜に慌ててMQMAのサーバ側アップデートをして出かけたんだけど、

見事にバグがあって、動かない等状況になっちゃってたよ。・゚・(ノД`)

ほんと、プレイヤーの皆さん、ごめんなさい…

何故かXMLが読めないAS3(エラーコード:1088)

MQMAは問題データをサーバからXMLで取得してるんだけど、今回途中で固まるっていう現象は、このXMLの受け取りに不具合があったからなんだ。 (エラーコード1088で例外を投げて止まる)

これは、今回のサーバアップデートで、ローマ数字とかの特殊文字に対応すべく、フロントエンドを全てUTF-8に書き直したんだけど、どうもそれが原因でおこったような、そうでないような…(´・ω・’)??

ただ、問題の根本的な要因なんだけど、これが今でもよく分からないんだ。。。 だって、ソースコードが全く同じなのに、

  • テストサーバだと動いて、本番サーバだと動かない
  • 最終的に吐いているXMLもテストサーバと本番サーバは同じ
  • PHPのバージョンや設定もテストサーバと本番サーバは全く同じ
  • 直接ブラウザでXMLを取りにいくぶんには、両方とも全く問題はない

っていう驚愕の事実( ̄□ ̄;)

これだけだと、もうどこが悪いのかさっぱりわからないよ(´д`;)

最終的な結論だけ言うと、出力に関連するファイルのエンコーディングを全てEUCに戻したら、動くようになったけど、すごく気持ち悪いよw (出す直前にmb_convertでUTFに変換してるので、ファイルのエンコードはEUCなのに出力はUTF-8とかwwww)

根本的なXML by PHP x Flashの解決方法

こうなってくると、問題はhttpのヘッダくらいしか原因がおもいうかばないんだけど、それってFlash側のXML受け取りに関係あるのだろか….

さらにいうと、別に関連ファイルのエンコードがUTFでもテストサーバだと動くからapacheの設定の問題な気がしないでもないけど、それは一体apacheの何の設定なんだろか。。。

っていうか、PHPのファイルのエンコーディングでapacheの挙動って変わるものなの??(そのへん全然分かってない自分は死んだ方がいいかもしれない…


2008年2月23日(土)

QMA5 ガイド解禁+マロンてんてー誕生日

カテゴリ - karinharp @ 16時37分19秒

マロンてんてーのために予習

ついにQMA5が2/20から稼働したねっヽ(´ー`)ノ

QMA4と比べていろいろ変わったとこがあるけど、一番のショックはガイドの先生がリセットされたことだよ( ̄□ ̄;)

このままではマロン先生の誕生日(2/22)がマロン先生と迎えられなくなっちゃう(´д`;)

というわけで、2/20-2/22まで自己ベストな感じでQMA5廃人しちゃったよ♪

きっとガイド解禁の条件はQMA4とおんなじだろう、と願いつつ気合で中級魔道士まで上げた後、全てを☆☆☆☆☆まで上げてみたよo(`ω´*)o

そうしたら、、、

マロンてんてーガイド解禁っ

見事に2/22の夜、マロン先生解禁達成して、無事誕生日をお祝いできたよ

QMA5でのマロン先生

さっそくガイドをマロン先生にしてみたんだけど、QMA4と台詞が大分変わっててびっくりびっくりΣ(´д`ノ)ノ

『おしおきだべー』とか『…だぞっ』とか『後は頼む..』
とか、ヤッターマン+釘宮嬢+αな感じでもうカオス状態www

でもマロン先生ならなんでもありというか、萌えてしまうというか(´・ω・’)

アロエたんは…

アロエたんの優勝絵

髪の毛がより一層長くなったアロエたん

個人的には正解時の緩んだ顔と悩んでる時の「むむむっ」って顔がかなりかわいいと思ったよ
(´//ω//`)

優勝絵は無難な感じでかわいいけど、OPのジャンプしてる絵の方が個人的には萌えるかも( ・д⊂ヽ゛


稼働し立てでレベルが異常

あとプレイしてて思ったのは、ガーゴイル組とかミノタウロス組のレベルが4のドラフェニレベルになっててカオスなところかな、やっぱり。

当然マッチにもよるんだけど、それでも、予選通過の厳しさは異常だと思ったよ…orz

QMA5でドラゴン組

そんななか、たまたま芸スポ死亡フラグを避けつつ、良い感じに3回戦アニゲーが連発したら、ドラゴンまであがっちゃったよ(>△<)ノシ

でも、QMA5のドラゴンはQMA4以上に洗練されたメンバーで、勝てる気が正直しなかったよ(´д`;)
(予選全問正解当然とかどうなのよww)

ただ、旧ランダム系が予選ででるのがドラゴンだけだから、旧アニラン4nアニゲーその他をやりたい身としては、がんばってドラゴンに上がってステイしたい気分。。

まずは芸スポで一回線堕ちしないで、フェニステイを目指すところからかな(´д`;)


2008年2月12日(火)

QMA5の参考にスロット形式

カテゴリ - karinharp @ 23時11分39秒

今週はAOU、来週はQMA5稼働開始と、QMAプレイヤーにとっては大忙しな時期だね。

MQMA開発状況

はい、で、なんかMQMAの公開が遅れるに遅れちゃってるけど、
ようやく動画で見せれるレベルになったよ(>△<)ノシ

さっそく動画をニコニコ動画の方にアップしたのでよければどうぞ↓

ちなみに、細かい事は、明日サークルのページの方に載せておくと思うから、そっちを参考に…

ニコニコ動画の動画アップロード

実は昨日の段階で、AIRのプログラムは終わって、プレイ動画の録画もできてたんだ。

なのに公開が今日なのは、動画編集とニコニコ動画にアップロードするためのエンコードでハマって、今日一日、それに時間を費やしてたからなんだよ(´д`;)

っていうのも、なんか、スマイルビデオにアップしようとすると、エラーで弾かれちゃったんだよね。。
flvにエンコードする時に、ビットレートを600bps以下に抑えてあるのに…

10回くらいエンコードをいろいろ変えて試してみたんだけど、全然ダメで諦めかけてた時に、ニコニコ動画の解説wiki(?)を見つけて、目からうろこが落ちたよ、ホント!

おかげで無事アップできたんだけど、動画編集に関して、自分が全然ダメダメだとすごく痛感しちゃったかも。。。
もっといろいろ精進せねばー( ・д⊂ヽ゛


2008年2月7日(木)

ComicStudioでサークルカット

カテゴリ - karinharp @ 16時42分06秒

Mac版 ComicStudioのアップデータ

ようやくMac版ComicStudioのアップデータが公開されたみたい(´・ω・’)
これでやっとleopardにアップグレードできるよ…

正直UB対応とか早くして欲しいところなんだけど、4.0って一体いつ出るのか、今回のアップデータ開発遅延をみてるだけで、気が遠くなっちゃうよね(´д`;)
(夏に出すっていってるけど、早くても秋か冬なんだろうなぁ…)

ComicStudioのトーン化機能でCM74サークルカット

気がついたら、もうすぐCM74の申込〆切 Σ(´д`ノ)ノ
ギリギリはちょっと嫌だったから、マジックシンフォニーのサークルカットを使い回しでとりあえず、申し込んでおいたよ(´-ω-`)

それで、実はこのサークルカット、非常に手抜きだったりするんだw
っていうのも、私ってトーンの張り方とか全然知らないから、カラーで塗って、あとはComicStudioのトーン変換機能で一発でやってたりするww

コミックマーケット74 サークルカット AloMarron

何気にこの機能が一番ComicStudio持ってて良かったって思う瞬間だったりする(ぉ

前回堕ちちゃったから、今回こそは受かりますようにっ、、
といいつつも、まずはマジックシンフォニーの原稿とプログラムだけどw


2008年1月26日(土)

AIRのhtmlで文字化けのバグ

カテゴリ - karinharp @ 19時26分04秒

Flash CS3 からのAIR書き出し

MQMAのFlash側の実装が大分できてきたから、AIR側の方にも着手してるよ(´-ω-`)

とりあえず、Flash CS3から外部ファイルも含めたパッケージングと、独自ウィンドウの実装までは現在かんりょ♪

パッケージングで気をつけるのは、

  • 必要な外部ファイルはパッケージングの設定で含めてあげる
  • beta2から必要になった電子署名をきちんと設定しておく

この2点が平気ならパッケージング作業で挫けることは殆どないかも。

独自ウィンドウも、beta3から変更になった仕様を確認しさえすれば、問題ない箇所かな。
でも、beta2以前のサンプルとかをそのままつかうと
漏れなく死亡フラグだから要注意だったりするかも( ・д⊂ヽ゛

AIR beta3でのhtmlエラー

それで、今はAIRアプリケーションに内蔵ブラウザを搭載しようと試みてるんだけど、ちょっと問題が発生中なんだ。

っていうのも、htmlを読み込むのは問題ないんだけど、セレクトボックスを使ったページでセレクトボックスの内容を変更しようとすると、選択肢が文字化けしちゃうんだよ(´д`;)

確定前・確定後は正常に表示されるから、たぶんAIRのWebkitのフォームコンポーネントのバグかなぁ、、っていう気がするね。

AIRのWebkitにバグ

(補足:AIR beta3の段階でのWebkit)

あ、、ちなみにHTMLControlを含めたhtml系の仕様がbeta3で結構かわってるから、冒頭でもいった通り、古めのサンプルとかチュートリアルを使う場合は注意しないとはまっちゃうよΣ(´д`ノ)ノ


2008年1月6日(日)

ModoでFlash CS3でPapervision3d

カテゴリ - karinharp @ 06時14分47秒

ここ2日間はFlashで3Dのモデリングデータを読み込ませるために、いろいろ弄ってたよ(´-ω-`)

基本的なワークフローは、
Modoでモデリング→Colladaで書出し→Flash CS3で読みこむ

ただこれだけだったはず、、、NA☆NO☆NI
こんなに時間がかかっちゃったよ..orz

っていうのも、そこには大量の罠があったからなんだよ(´д`;)

罠1:Flash CS3でPapervision3dが使えない罠

Papervision3dの公式のダウンロード、そこからmxpファイルをダウンロードしてExtension Managerでインストール、それでいいと思ってた。

でも違ったww

mxpファイルはあくまでもFlash CS3でPapervision3dをGUIから利用可能にするためのもので、本来のクラスファイルは別途とってきて、パスを通さなければいけなかったというww

でも、これには2段落ちがあって、なんとこのPapervision3dのクラスファイル、公式からダウンロードできるものにはバグがあって、動かないという、孔明の罠ww

だから、SVNクライアントをつかって、自力で最新版のクラスファイルをSVNからとってこないとダメだったんだ。。

このトラップを乗り越えて、デモプロジェクトが自分の環境で動いたときには、ちょっと感動したよ∩( ・ω・)∩

罠2:Modoの書出しからColladaが書き出せない罠

モデリングで使ってるModoってソフト、これがModo 301になって、書出しの項目にCollada(dae)っていう項目が増えてるのをこの前見かけたから、てっきり、標準でかけるものとばかり思ってた。

でも違ったんだ…orz

なんかエラーが出て動かない。

しかもこれに関して、マニュアルを調べてもなんにも書いてない。。。

海外のサイトを歩き回ってようやく見つけたのは、どうもこの書出しが、そもそも動かないのが仕様(現段階では機能しない)ということ…

罠3:続・ModoのでColladaが書き出せない罠

標準書出しがなくても、Collada書出しのスクリプトがVertexMonkeyにあったあった、って思って、使ってみた、けど、、、、

エラーが出て動かない…orz

そこで、20x用だから301で動かないのか、と思って、作者さんが更新してないか、やはり海外のサイトを検索(例によって日本では情報皆無…)、すると、はっけん!

301用の最新のエクスポートスクリプトがいくつかの掲示板からダウンロードできた☆
それで、早速使ってみると、、、

うまく書きだせた!

これでやっと一安心って思ったら、、、

FlashCS3でこのColladaファイルを読むとエラーがでるよっっ(´д`;)

という嫌な状況。

いろいろ試しても、ダメだったから、最終手段で(いや、むしろこれを先にやるべきだった)正常に読めたサンプルのColladaファイルと、エラーが出たModoで書きだしたColladaファイルを比較。

すると、、
どうもメッシュの書き方が違うっぽいことが判明。

そのへんを踏まえて再度googleで検索してみると、、、
見事にアタリ!

Modoのスクリプトファイルで書きだしたColladaはメッシュの情報的にPapervision3dによろしくないらしく、やるには他のソフトから書きだすしかないという素敵な情報が発掘されたw

MaxとかMayaはできるってあったけど、そんなソフトは持っていないので、Blender経由でトライ!

Modoからobjで書きだして、Blenderで読み込み、Colladaでエクスポート、そしてFlash CS3で読み込み、、すると、、、

成功!無事読み込みができて、パブリッシュもできたよっ(>△<)ノシ

マロンてんてー3D ローポリ モデリング

こうして、ModoからColladaを書きだしてFlash CS3でそれを利用できる状態へと、無事移行できたのであった。

というわけで、
左の画像はPapervion3dで読ませる為につくったモデリングデータ。あと、Papervisionでとりあえず読んでみたデータへのリンクも下に載せておきますノシ
(実はBlenderの操作関係でも問題があったんだけど、疲れたから省略…)

Modoでobj書き出しして、Blenderで読み込み、Collada書きだしして、Flash CS3でPapervision3dをつかって読み込んで表示したサンプル(かなり重いので注意。あとFlash9必須)

2007年12月27日(木)

鏡音リン・レンを買ったよ

カテゴリ - karinharp @ 23時18分18秒

鏡音リン・レンを攻略開始

一部ではフライング販売してたみたいだけど、今日は鏡音リン・レンの発売日だったから、さっそく買って、インストールしたよっ(>△<)ノシ

個人的には、レンきゅん萌?だから、年内に鏡音レンきゅんでなにか書きたいなぁ、って思ってるんだけど、コミケで実質今日から家に殆どいなかったりするから、ソフトをいじれるかすらわからない状況だったり。。。

ボーカロイドのためにCPUをDualCoreに

AthlonX2 ボーカロイドにはデュアルコアじゃないとっ

鏡音リン・レンを買ったついでに、CPUも新しくしたよ♪

今までは、Athlon 3800+を使ってたんだけど、さすがにボーカロイドと一緒に立ち上げるほかのシンセが処理的にHypersonic以外無理、って状況だったから、AthlonX2 4400+にグレードあっぷ☆

きっとこれで、KONTACTとかも同時に使えるようになる……といいなっ(まだ試してないんだ。。

あと、微妙にWindowsXP Home Editionでデュアルコアが認識されるか心配だったんだけど、正常に認識されたよ(XP Home EditionはCPUは1つまで対応ってあるんだけど、これは物理的なCPUの話で、コアに制限はないみたい)

■ 追記
一瞬家に帰ってこれたから、10分くらいでとりあえずレンきゅんを鳴らすだけ鳴らしてみた↓
【レンきゅんサンプル】(あまりにいい加減だから、あとで消す予定w)
とっても元気な声で良い感じっ。コミケ終わったらちゃんと曲書こう..

■ さらに追記

やっぱり消しましたw


2007年12月24日(月)

コミケ73とアロエとクリスマス

カテゴリ - karinharp @ 13時46分38秒

アロエとマロン先生のクリスマスCG

なんか世間的にはメリークリスマスらしいんだけどww Σ(´д`ノ)ノ

ということで、絵的には関係ないけど、クリスマスカードっぽいのを描いてみたよ…(´・ω・’)

今回もMacBook Pro(初期ロット)でPhotoshopCSが落ちつづけて本当に困ったよ(´д`;)
サンタさん、、Photoshop CS3をくださry

コミケ73

クリスマスがきたっていうことは、コミケももうすぐってことなんだけど、今年のコミケは大きな悩み事があったりするんだ。。

そう、普段は初日の最初は企業ブースにいってたんだけど、今年は東に行こうかなぁ…という悩みがww

っていうのも、一番行きたいサークルがコピー本とグッズのセットを100部限定とか宣言してて、企業から回ると確実に死亡フラグなんだよ(´д`;)

年々企業ブースはあんまり行きたいと思わなくなってきたし、欲しいところは大抵通販で抑えられるから、やっぱり今年は東から入ろうかと今は考えてるる。。。(でも一緒に行く友達はみんな企業にいくから、1人で並ばなきゃいけないのがちょっと憂鬱…)


2007年12月15日(土)

鏡音リン・レンを予約

カテゴリ - karinharp @ 01時11分25秒

鏡音リンを予約

まだ初音ミクすらあんまり弄ってないのに、鏡音リンを予約しちゃったよ(>△<)ノシ

発売日は27日付近みたいだから、、コミケにサークル参加する人達は、
当日までに鏡音リンの曲を気合でつくっちゃったりするのかなぁ(´・ω・’)?

QMAを初音ミクで叫ぶ

やっと少し時間が出来たから、初音ミクを弄り始めたよ♪ それで、どんな曲を書こうかなぁ…って考えてたら、あることに気付く。

私って作詞のセンスないよ…orz

だから、歌詞の路線を変えて、QMAで思ったことを初音ミクで叫ぶ、っていうのにしてみたよヽ(´ー`)ノ

というわけで、QMAを初音ミクで叫ぶシリーズ第一弾『ドラゴンこわいのうた』

こうして、またプログラムからの逃避道がひとつできるのだった…(MQMAのアルファ版公開いい加減にしないと…….)


2007年12月1日(土)

QMAで天青賢者あとユウきゅんCG

カテゴリ - karinharp @ 18時41分47秒

QMA CG ユウ

昨日はついに、QMAで天青賢者に昇格しちゃったよ(>△<)ノシ
いやいや、4月から始めて8ヶ月、、、
長い道のりだったよ。。

そして、いったい何クレやったのか考えたくはないかも…(´д`;)

あと、折角だったから、外部出力してもらえるお店で、DVDにばっちり録画してもらた☆
QMA4の大切な想い出として残しておく事にするよ(´-ω-`)

ちなみに、普段はフェニックスなんだけど、ドラゴンに上がってその後2クレくらいやって昇格。
自分としてはかなりいい状況で昇格の時を迎えられたと思ってるる( ・д⊂ヽ゛
(さすがに、フェニで1回戦落ちした時に昇格とかは泣けきちゃうしね…)

お礼のユウきゅんCGと友達の演奏会

昨日はさらに、友人の演奏会だったから、曳舟までいってきたよヽ(´ー`)ノ

折角誘ってくれたから、そのお礼に一昨日のよるに友人の好きなQMAのユウきゅんを描いて、メッセージカードっぽいのをつくってみたんだけど、喜んでくれたかなぁ…(右上のはそのサムネイル)。

演奏自体は、今まで生でちゃんと聴いた事のなかったマンドリンの音楽がいっぱい聴けて楽しかったよ♪

Photoshop CS がMacで異様に落ちる

最近プログラムで疲れると、CGを描く方に逃げてる気がするる。。。

プログラムで詰る→絵を描く→Photoshopが落ちる→自棄で寝る(ぇ

という負の連鎖が多いよ。・゚・(ノД`)

初期ロットのMacBook Proとわいっても、メモリは2GB積んでるから、いくらなんでもこれは落ちすぎだとおもうんだ。。(しかも保存するタイミングで落ちるからもうやってられないんだよ(´д`;)

これは大人しくPhotoshop CS3を買えっていう神様のお告げなのかっΣ(´д`ノ)ノ


2007年11月25日(日)

EthnaとDB

カテゴリ - karinharp @ 04時21分30秒

3連休だから、ひたすらにMQMAの開発をすすめてるよヽ(´ー`)ノ

なんだけど、実は以下の作業を全て並行してやってるから、もう何がなんだかわからないことに、、(´д`;)

☆今週末の開発☆

  1. CentOSで新規にサーバを立てる
  2. MQMAのクライアント側をAIRで組む
  3. MQMAのサーバ側をethnaで組む
  4. MQMAの問題登録・管理関連のWebIFをethnaで組む
  5. 新しく取得したドメイン用のWebサイトをrubyで組む
  6. mixiでのお礼の絵を描く

もう頭から煙が出るくらいに、ぐるぐるになっちゃってるるヽ(>△<)ノ

ethnaとDBの落とし穴

その中でも一番無駄に時間を使っちゃったのが、ethnaとDBの絡み…orz

実は今までethnaだと、割と小規模な物しか作ってなくて、DBをつかっても精々テーブルは数個だったから、テーブル名とかは「data」とか「ranking」みたいな感じで付けてたんだ。

でも、今回は規模がかなり大きいから、普段仕事でやってる時みたいに、「t_user」とかして、フィールド名も「user_id」「user_name」…みたいにしようと思ったんだよ。。

でも、、、
実はそれがいけなかった。。。

なんと、ethnaはアンダーバーの入ったテーブル名を許可してないというすてきな事態が、3時間粘った末に発覚(´д`;)

いや、むしろこっちは発狂寸前だったんだけど、ど、どww

最終的にethnaのコアのソースを呼んでみて、あ、、、これってもしかして、とか思って、それまでAppManagerでググってたけど、テーブル関係でのエラーに変えてググってみたら、見事にあたったよ( /_-)

(参考)http://ethna.jp/pipermail/users/2007-October/000780.html

なんか、どっと疲れちゃったけど、11月以内に、いい加減デモも出したいから、頑張るよっ(>△<)ノシ


2007年11月19日(月)

ひだまりスケッチX365(超ひだまつり レポート)

カテゴリ - karinharp @ 02時11分59秒

アニプレックスの自称「ひだまりスケッチ最後のイベント」の「超ひだまつり」にいってきたよ
ヽ(´ー`)ノ

というわけで、記念にレポートっぽくまとめてみるよ(´・ω・’)

超ひだまつり イベントレポート

開始前:整列

前日徹夜しちゃって、体力的に厳しかったから物販は諦めて、会場に16時30分くらいに到着?。
既に1-400番あたりまでは、番号毎の整列が始まっててちょっとびっくり( ̄□ ̄;)

無事並んで、しばらく待つ待つ。。

開場時間が押してるみたいで、16時から20分遅れくらいで、入場開始♪
ぞくぞくと人が吸い込まれてく様子はちょっと怖かった(((( ;゚Д゚))))

開演後:オープニング

オープニングがまずびっくりしたよ。。

なんてったって、いきなりさよなら絶望先生 OP曲のコラージュで始まったんだから
Σ(´д`ノ)ノ
(今回はDVD化しないことを前提にしてたみたいだから、スタッフさんはかなり好き放題だったみたい)

そのあと、仕切り直して、阿澄佳奈さん・水橋かおりさん・後藤邑子さん・新谷良子さんが入場。
スケッチスイッチを歌ってオープニング♪
(センターがそうとう左寄りになって、新谷良子さんだけ右にぽつーんってなってたのがちょっと可哀想だったような。。)

歌い終わった後は、司会の吉田尚記さんが登場して、お約束な紹介(?)タイム。

吉野家先生役の松来未祐さんも加わったところで、イベント本編へ突入。

イベント編1:写真で5コマ漫画作成対決

最初は各声優さんがあるテーマに沿って撮った、自分の写ったの写真を1枚づつ持ち寄り、それに台詞をつけて、4コマ漫画ならず、5コマ漫画をそれぞれの声優さんがつくるっていう趣旨のコーナー(もちろん台詞はそれぞれの声優さんが自分の写ったコマのを喋る)

商品が松阪牛1kgということもあって(か?)、おもに松来未祐さんとか、松来未祐さんとか、松来未祐さんが頑張ってた記憶がw

内容的には、ブラックジョークが大量に盛り込まれてて、阿澄佳奈さんと松来未祐さんがアレな状態になったり、新谷良子さんが軽く凹んだりしてたかも。。

ちなみに、2セットやって、勝者は松来未祐さんでした。

個人的には I like a bird みたいな水橋かおりさんの飛び降り写真がとっても気になったよw

イベント編2:Balloon Fight

あるお題にあてはまるキーワードを次々いって、正解したら、膨らみ続ける風船を次の回答者にバトンタッチしてゆくいわゆるアレ。(自分が答えてる最中に風船が割れたら負け)

これも2セットやって、1回目のお題が、「海の生物」で、2回目のお題が「松来未祐さんのいいところw」

水橋かおりさんと後藤邑子さんが殆ど怖がらない(=リアクションが薄い)こともあって、2セット目は2人はキーワード一つでバトンタッチ、残り3人は2つでバトンタッチってなったりというルールが加えられたりもして、より、絶叫が会場に響く自体に(´д`;)

結果は、1回目は水橋かおりさんがドボン、2回目は松来未祐がドボン。

イベント編3:スケッチ大会(山吹高校卒業試験?)

ここにきて、なんと蒼樹うめ先生が登場、そして参加 Σ(´д`ノ)ノ
数日前にイベント概要のキャストから消えていたから、来れないとおもっていたから、びっくりでした。

スケッチ大会は与えられたテーマの絵をスケッチブックに書く、といういつものアレで計3セットやりました。

テーマは、1回目:もののけ姫、2回目:鉄人28号、3回目:ガチャピンとムック、って相変わらず著作権的に、ちょっとマテウスな内容で、会場壮絶w

それぞれの声優さんが独特の絵を披露してくれて、笑いが絶えなかった、楽しいコーナーでした。

イベント編4:うめ先生=タモリ

蒼樹うめ先生をタモリにみたてた、いわゆる「いいとも」っぽい構成のステージ。
と、いいつつほぼフリートークでした。

なので中略(ほとんど覚えてないし。。。

ちなみに、コーナーの締めは、marbleさんが登場し、生バンドで芽生えドライブを演奏して、終了。

背後のバンドがmarbleさんだけのために用意された事を考えると、ちょっとびっくりというか、この後のライブも生演奏の方がおもしろかったかも、、と今になっては思ってみたり。
(あとは、シンセの人がMacユーザだったのが気になったw)

ライブ編:スケッチスイッチとひだキャラ

ここからはライブ編、ということで、それぞれのキャラの曲を声優さんが歌うという展開。
(微妙に個々の入場の背景映像がシャフトっぽい作りになってたのは、気のせいじゃない筈w)

基本的にはスクリーンにスロットっぽい映像がうつされて、キャラを1人ずつ指名していって、指名されたキャラの声優さんが、入場→MC→歌→歌った感想と演じたキャラについて最後に感想とか思いとかを語る、という流れ。

順番と曲目は、

  1. おんなのこパズル:阿澄佳奈
  2. 美味ロック:水橋かおり
  3. ストロベリー☆ロマンス:後藤邑子
  4. しあわせNext Page:新谷良子
  5. 妄想クロッキー:松来未祐
  6. はーい!チャンスちゃん:阿澄佳奈

という感じでした。どれもかなり盛り上がって、会場は熱気ですごいことに(´д`;)

そして、誰もが残念思った、「うめ先生は歌わないのかなぁ」ってww

そしたらなんと、阿澄佳奈さんが退場して次に行くと見せかけて、不意にスロットが再登場して、うめ先生がfever!!

  1. とびきりスイッチ:蒼樹うめ

他のだれよりも、蒼樹うめ先生のキャラソンで盛り上がる(しかも半端ない盛り上がり方)というすさまじい状況にww

そして最後はスケッチスイッチを4人が締めで歌って、終わる、、、、、

のかと思ったら、盛大にスケッチスイッチで盛り上がった後、アンコール勃発。

アンコールで再度スケッチスイッチを4人が歌う(これで3回目)

これでホントのホントにひだまりスケッチはいっかんの終わりかなぁ、、、って思ったら、

なんと!

アンコールが終わった後も声優さんたちは下がらずに、むしろ、うめ先生たちも再度登場し、会場限定の作り下ろし新作映像を放送するという話にwww

Extra:ひだまりスケッチ 会場限定 新作映像

映像の内容は、

いつものひだまり荘の日常。
だれかの部屋に4人が集って、スイカをたべている。
宮子がスイカの種でヒロさんに種マシンガンw
ヒロさんが宮子に反撃
そのあとはゆのがモニター越しに会場に向かって「今日はもりあがってますか?」みたいなことを2回。(補足:会場でアテレコしているのではなくてアフレコ音声でした)
そのあとは、なにもしないのんびりな風景。
そして唐突にゆのが「何もしなくていいんですか?」と。
そして宮子がそれに対して「どうせまた忙しくなるんだしぃ」と。

ここで会場がざわざわww
これはまさかっ、、と誰もが息を飲んだ瞬間、

宮子が「来年、ひだまりスケッチ第二期あるしねぇ」と!!
そして画面が特報!と切り替わって、
ひだまりスケッチX365(←二期のタイトル)の告知に!!!

いうまでもなく、会場もステージも相当熱狂した状態になりました(´・ω・’)

発表後、うめ先生から新作タイトル意味について語ってくれました。

ひだまりスケッチX365の365には2つの意味を込めていて、一つは365日、つまり1年、という意味。もう一つは36.5度っていう人の暖かい体温を意味を込めたんだよ、と。(後読み方はXは読まずに「さんろくご」みたい)

さらに、来年の1月からひだまりラジオも今度は1年間やるという話も発表され、会場ざわざわ。

そして、会場のテンションがアンコールを超え、もうMAXを超えてるのではないかとういう状態で、最後の最後の最後に、スケッチスイッチ、それも会場オリジナルの6人バージョン(4人+松来未祐さん+蒼樹うめ先生)をうたって、イベント完全終了ヽ(´ー`)ノ

実に4時間オーバーという、スタンディングとして恐ろしい時間のイベントでした。。
(楽しかったからあっというまだったんだけど。)

って、イベントレポートはこんな感じかなぁ。。

各ステージ間のオリジナルCMとかアニプレックスの反省文とかのこともあるけど、流石に分量がおおいし、あんまり覚えてないからその辺は割愛しちゃいます。。

ひだまりスケッチ 2期 決定


2007年11月12日(月)

マロンてんてーの絵を描いてみた

カテゴリ - karinharp @ 07時09分05秒

マジックアカデミー マロンCG

昨日はスケッチブックのページがなくなっちゃったから、世界堂に買いに行ったんだけど、ついつい新しいペンも衝動買いしちゃった♪
ヽ(´ー`)ノ
あと、いままで作ってなかったけど、なんか最近世界堂に行く回数増えてるから、メンバーカードもつくっちゃった(>△<)

それで、せっかくペンを買ったから、適当に試し書きして、勢いで着色してみたよ。

←マロンてんてーです。えらく機嫌良さそうです。

最近プログラム以外に絵も描いてて楽しいから、時間がどんどんなくなって困る困る(´д`;)


2007年11月8日(木)

コミケ落ちたぁ

カテゴリ - karinharp @ 05時30分55秒

久々の更新なのに、冬コミ落ちました報告ですw

いや、受かったらWebサイト毎今度こそ改装、、って考えてたんだけど、落ちてテンション下がりまくりだから、なんか、また流れそうな予感。。

アクセス数も落ちてるけど、もしまだみてる人がいたら、ごめんなさい(>_<)

QMA5の要素も入れた(かもしれない)QMAのゲーム

それで、実はQMAっぽいゲームを作ってたりするよヽ(´ー`)ノ
QMA5のロケテにもこの前参加してきたから、スロット形式も当然実装♪
対象デバイスは、Windows・MacOSX・iPod Touchを予定?

本来リリースが12月後半辺りだったんだけど、冬コミ落ちちゃったから、もうちょっとゆっくりやるかも。。
むしろ、iPod Touchの正式なSDKが2月あたり発表だから、ちゃんとしたのは3月とかになる気がしないでもしないでも、、

XOOPSの移転が辛い

触ってる年数だけいえば、結構XOOPSを弄ってるんだけど、正直、最近XOOPS弄ってないよ(´д`;)
そして、このサイト自体ハックだらけだから、どうにも移転に手間がかかり過ぎる。。。

それに、サイトの方向性も当初から大分変わっちゃったし、このへんで、ドメインごと新しいのを取得して、たぶんメインになるとおもうQMA関連をそっちに移してしまう予定です。。

そんな感じなので、まともな更新までもう少しかかりそうです。。


2007年7月25日(水)

クイズマジックアカデミー 第2回全国大会

カテゴリ - karinharp @ 23時22分22秒

久しぶりに更新、っていうか放置していてごめんなさい m(_ _"m)

いや…なんかこう、mixiとかgreeとかに適当に書くようになったら、こっちに描く暇と気力がなくなっちゃって…(´д`;)

あと、わりと真面目にレビューとか、なにか描いたり、作る時間もとれなかったですので、こういう自体に…

アロエとルキア

もうすぐクイズマジック第2回全国大会の季節ですよヽ(´ー`)ノ
今回は30人抜きを目標にがんばるですよ(´・ω・’)∩

TOP絵にも描いたのですけど、8月からはきっと更新頻度がもどるとかと。
…といってもmixiの方が毎日ペースで、こっちは1/3日くらいになると思うのですけど…


2007年5月24日(木)

クイズマジックアカデミー フィギュメイト 2 げっと?

カテゴリ - karinharp @ 23時05分15秒

クイズマジックマジックアカデミーフィギュメイト2弾が入荷したようですねヽ(´ー`)ノ

アロエたんがないので、今回はスルーかなぁ…と思っていたのですけど、QMA教室再現したいなぁとか思ってコンプしようとしたらクレーンで10k以上使う事に…(´Д⊂グスン

QMA マラリヤ姉様、シャロンがいい出来です

とまぁ結果的には上記のような状態なわけですけど…
というか、あたしが嫌われてるのかと思うくらい、ユウきゅんとれなさ過ぎです…
マラ様&ルキア・シャロンはユウきゅんが変に落ちるか倒れて、店員さんに置き直しを頼む前にやった分(500円3クレで余ったクレ数)で取れたのに、ユウきゅうだけ異様に取れなかったです(+_+) 結果的に、ユウ&サツキに6k、他全部で4k程度、合計で10kという具合だったりです(´-ω-`)

それにしても、フィギュメイト可愛いですね?。
ドールハウスとか大きめの観賞ケースを買ってきてジオラマスタジオみたいなことやってみたいです(o>▽<)o
机は4個あるから、教師陣のフィギュメイトがでたら、授業とか再現できて面白そう(^ロ^)~~♪
クイズマジックアカデミーじゃない種類のフィギュメイトもバリエーション増やす為に買ってみようかしらと思う今日この頃(アニメイトで半額セールやってるようですし)。


2007年5月11日(金)

クイズマジックアカデミー 全国大会に参加

カテゴリ - karinharp @ 23時50分21秒

一ヶ月半ぶりに更新です。とりあえず生きてます (  Д ) ゜゜

三月末から本当に大きな問題が山積みになっていたため、更新出来てなかったのですけど、GWあたりから落ち着いてきて、やっと更新です(それでもあと危険極まりないのが一つのこってますけど…)。

QMA全国大会 アミノサプリ杯に参加

マジックアカデミー4の全国大会がついに始まりましたね?ヽ(´ー`)ノ 早速プレイしてきたのですけど、ゲームシステム的にかなりよく仕上がっていて、普段とは違った爽快感とか緊張感が楽しかったです。

モーションデータとか3Dのアイテム調整とかもしっかり調整していて、3Dのミニキャラの出来が素晴らしいのも驚くところ。(個人的にはアニメーションの効いたローポリ3Dで萌えるクオリティなのには本当に感動です >_<

といっても、書きおろし絵がないとか、一回のプレイ時間が短いとか問題はあるのですけど…
ちなみに全国大会でいきなりアイス遭遇しました↓…orz

アロエで全国大会でアイス状態

マジックアカデミーとローゼンメイデンのサイトへ

今後うちのサイトはローゼンメイデンとマジックアカデミー中心になるかと思います。キャラ的にはアロエ中心になるかもです(最近部屋がアロエづくし (;゚∇゚)/

開発を止めていたQMA系のツールも開発再開するので、そろそろ一気にバージョン上げる予定です。その分絵の方はしばらく休むかもですが…

更新再開初日から取り留めのない内容ですけど、今後も萌サーバ.netをよろしくです(´-ω-`)


マロンてんてー


『ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDぎゃーーーっ!』綾小路 咲夜(CV:水橋 かおり)